Среди нововведений Autodesk Maya 2009 можно отметить поддержку улучшена интеграция с Autodesk Toxik, обновлена система слоев для. В свою очередь, на doutdess.ru вы можете не просто скачать без. Скачать с сайта производителя: http:// zip. многопроходной визуализации, улучшена интеграция с Autodesk Toxik. 3D Max 2012 Купить, 3DMax скачать, 3D Max модели, 3D Max купить, 3D Max на технологии Autodesk Toxik, предоставляет пользователям средства.
Autodesk Composite. Не мог удержаться, от написания данной темы так как хочется обсудить очередную штучку от Autodesk, компоузинговую программу Composite в прочем она так и переводится "Композиция" или "Компоузинг". В этой теме я хотел бы услышать от пользователей свои собственные мнения об этой программе кто в ней работал, а кто нет. Ну само собой приведу свои поверхностные знания которые успел урвать из Мануала. Но перед этим хочу добавить немного предыстории.
В новой версии представлена новая система композитинга Maya Composite, основанная на программе Autodesk Toxic, которая больше не будет. Autodesk ® Toxik ™ software is a node-based digital compositing and visual effects solution with advanced image processing capabilities. Autodesk Toxik, Free Download by Autodesk, Inc. Download from download. autodesk.com. Latest version. 32-bit. 2 GB.
За долго до того, личной компоузинговой программой Autodesk 3ds max, была программа Сombustion, на которую очень похожи современные программы Smoke или Flame. Она обновлялась и развивалась до 2008/2009 года, затем разработчики по энным причинам решили приостановить проект. И не смотря на это, Сombustion по сей день остаётся мощной и оригинальной программой в которой есть абсолютно всё чтобы создать визуальные эффекты в кино и видео, по суди дела её мощность заключается в классических методах компоузинга и в оригинальных инструментах.
По моему предположению, разработчики Autodesk просто не хотели переписывать ядро программы Сombustion, поскольку компьютерные технологии шли вверх и им нужно было создать что то оригинальное. На счёт оригинальности Autodesk не занимать, так как любая её продукция, в корни отличается от остальных других программ, которые между собой чем то походят друг на друга. И в 2009 году, была выпущена новая компоузинговая программа под названием Toxic, которая поставлялась отдельно от всей продукции компании.
Затем в 2010 году эта программа Toxic, уже была внедрена в пакеты 3ds max, Maya, XSI как стандартное приложение к ним, только теперь она называлась "Composite ". Хочу ещё раз напомнить об оригинальности программ Autodesk особенно компоузинговых. Что Сombustion была оригинальной программой со своими привычками отличимыми от все других что Composite, только в последней ещё больше "выпендросов"). На первый взгляд, при открытии программа Composite покажется вовсе не дружелюбной, а даже глубоко наоборот в диковинку. Пытаясь наивно понять и быстро освоить интерфейс программы по аналогу других программ, через несколько минут может наступить разочарование. А при попытке в неё загрузить видео файл и вовсе отвратит пользователя от её использования. И с последней надеждой глядя на нижнюю панель с инструментами, появится мнение что их в несколько раз меньше чем в остальных программ.
Но на самом деле это не поверхностное мнение, а лишь сам "принципиальный характер" программы. А теперь откроем глаза по шире:. -На самом деле интерфейс программы построен так чтобы отображать только самые зачастую используемые панели, а остальные будут скрыты и вызываться как дополнительные, которые в действительности не нуждаются в постоянном нахождении в окне программы. (Так например для вызова дополнительных панелей нужно нажать среднюю кнопку мыши, и выбрать из опционального курсора ту временную панель которая вам нужна. С непривычной стороны новичку покажется что программа Composite представляет собой сложную и запутанную систему компоузинга. Но на самом деле разработчики старались сделать так чтобы она была настолько простой на сколько это возможно, убирая всё лишнее из интерфейса, таким образом предоставляя пользователю комфортные условия для работы.
-Одной из каприз программы является ещё то что в ней лучше работать с разрешением экрана 1980 на 1020, так как в более меньшем разрешении вы можете не увидеть определённую часть интерфейса и вам придётся постоянно пользоваться перекруткой. Так же в ней нет никаких привычных для других программ регуляторов, практически все настройки значений выполняются стандартным зажатием и перетаскиванием курсором мыши. -Как и все компоузинговые программы Composite имеет в себе различные типы и виды построения окон. -Программа Composite на отрез не работает с видео форматами, а принимает во внимание только фото или последовательное изображение, исключением является лишь единственный видео формат QuickTime. -Все её инструменты которые на первый взгляд кажутся небольшой щепоткой, находятся друг в друге. (Так например в компоузинговых программах мы видим несколько разновидностей инструмента Blure, а в Composite, все эти разновидности находятся в одном инструменте под одним общим названием).
-В Composite инструменты могут выглядеть не только как инструмент с разными под функциями, но и инструмент система, заключающий в себе другие инструменты. (Так собрав определённый набор инструментов вы можете слить его в единый и представлять как особый инструмент для определённых задач). -В некоторых компоузинговых программах, например в той же предыдущей Сombustion, чтобы работать в 2d или 3d режимах, нужно было переключаться. А Composite без исключения работает сразу в обоих режимах и не нуждается в переключении каких либо кнопок для этого. Тем не менее в ней инструменты как и в других программах делятся на 2d(Двухмерные) и 3d(Трёхмерные).
-Так же в компоузинговых программах мы привыкли к обозначениям трёхмерных инструментов как 3d. В Composite же всем разделом 3d обладает инструмент Reaction(Реакция) - который является "супер инструментом" обеспечивающий многослойный композитинг и 3d воздействие окружающей среды.
Этот инструмент уже содержит в себе все распределённые инструменты которые относятся к 3-х мерному компоузингу. Но это ещё не всё. -Отличительной чертой программы Composite является работа с "FBX" файловым форматом, который присутствует в Fusion и Nuke, но к сожалению обделён в своём предшественнике Сombustion.
Известно пользователям компоузинговым программ что FBX обеспечивает взаимодействие 3d объектов с двухмерной сценой, то есть вы можете импортировать живой 3d объект в саму программу и управлять им в пределах допустимого для построении сцены. Сам объект может быть окрашен и анимирован, освещён, а так же можно импортировать камеру которая была анимирована в 3d программе. Помимо этого FBX обеспечивает импорт "3d Трекинговых точек". -Конечно не без минусов, в Composite отсутствует на прочь инструмент 3d Трекинга, в отличие от остальных или того же After Effects CS6.
Но с другой стороны если вы вспомните что в софт 3d программ включается ещё и Match Mover который является профессиональным инструментом и программой для 3d Трекинга, по мимо этого 3d трекинг есть и в самом 3ds max в виде утилиты, не помню про Maya но что то должно быть, и XSI. Поэтому в Composite разработчики не предусматривали такой инструмент, потому что лучше это делать в отдельной программе, так удобнее. -Естественно по этим же причинам в Composite отсутствует раздел по работе с Частицами, ну думаю почему его нет объяснять не нужно, в 3d пакетах в любом случае инструменты 3d частиц будут по лучше 2d частиц, так как в 3ds max по мимо плагинов, это инструмент Particle Flow, в Maya и XSI это вообще отдельная тема для разговора и творчества. -Зато в Composite есть не только 2d Трекинг (а как же без него!), Стабилизации, и 4-х точечный Трекинг, который зачастую используется для отслеживании плоских 4-х угольных объектов (сотовый телефон, экран телевизора, окно, стенка здания). -Конечно же и присутствуют инструменты по работе с векторной графикой, ротоскопингом, маской Garbage Mask, Raster Paint, Vector Paint.
Не уходя далеко от предыдущей темы, хоть этого начинающие пользователи не увидят на первый взгляд, но на самом деле в нём есть не только инструмент Ротоскопии, но и Авто Ротоскопия которая есть практически во всех компоузинговых программах, это использование инструмента маски Garbage Mask + 2d Трекинг, только это делается в более упрощённом и правильном виде. (В добавлении от себя всё же в Composite не смотря на её оригинальность, мне не понравился инструмент Ротоскопировании который очень похож на родной инструмент маски в After Effects, в своём предшественнике Сombustion он был намного лучше.
-Разработчики Composite не стали многословить в плане инструмента Кеинга, так как для стирания Зелёного/Синего экранов он содержит в себе только Diamond Keyer, взятый из своего предшественника Сombustion.
Но к нему прибавили инструмент удаления так называемой Кеинговой Маски, назначая цвет которой и обводя объект она удаляет взятый цвет из пепетки во круг объекта. И даже без кеинговой маски, несмотря на то что он один, инструмент Diamond Keyer очень мощный и не нуждается в других аналогичных инструментах. Так же присутствуют и другие инструменты по работе с удалением фона. -Присутствуют очень мощные инструменты "Анимации", "Цветокоррекции", и другие обыденные функции которые присутствуют во всех компоузинговых программах. -Инструмент морфинга представлен в виде инструмента Warp, который отвечает ещё и за искажения изображений. -Отличительной чертой является инструмент Motion Vectors который определяет движение векторов там где смещаются пиксели в текущем кадре, предыдущем или последующем. Последний раз редактировалось kdmfilm; 03.
07. 2013 в 03:46.